One Chance

Ce weekend fut l’occasion de découvrir un petit jeu Flash intitulé One Chance, qui a décroché la deuxième place du jour sur New Grounds vendredi dernier. Il a retenu mon attention parce que, sans être terriblement original, il mélange, volontairement ou non, des concepts issus de trois autres jeux, chacun assez marquant, pour un résultat plutôt intéressant.

La petite musique triste en boucle accompagnant des personnages pixelisés, sur les thèmes de la mort, des proches et des choix à effectuer, rappelle beaucoup Passage, de Jason Rohrer. Le principe des jours qui s’enchaînent avec de légers changements, la vue de profil et le gameplay global sont très proches de Everyday The Same Dream, de La Molleindustria. Et le cœur du concept, qui consiste à ne pouvoir jouer qu’une seule fois (sauf en vidant le cache de son navigateur…) fait fortement penser à Execution, de 2dCube.

Mais il s’agit ici de sauver le monde, en six jours, en sachant qu’on a une seule chance d’y parvenir, et qu’elle est loin d’être évidente à saisir. Au final, One Chance parvient à générer des émotions, variées selon les joueurs, et provoque de vives réactions, notamment quant au fait de ne pouvoir rejouer : certains adorent, d’autres détestent et se sentent frustrés. A vous d’en juger en l’essayant.

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3 réponses à One Chance

  1. SeBoun SeBoun dit :

    J’avais déjà jouer à Everyday The Same Dream. C’est un concept excessivement étrange mais au final on finit par … s’ennuyer. Le jeu baigne dans une mélancolie qui m’a provoqué un certain malaise (physique, oui carrément). Le concept est intéressant, à essayer une fois mais pas plus. En jouant à Once Chance, j’ai tout de suite retrouvé le gameplay de ETSD. Du coup, j’ai quitté direct. Effectivement, pas de seconde chance !

  2. Zero Christophe dit :

    Every Day the Same Dream met en avant un message politique en insistant sur l’absurdité et la monotonie du « métro-boulot-dodo », et cet ennui, ce malaise comme tu dis, transparait naturellement. En cela, il me semble tout à fait réussi, mais certes pas divertissant. One Chance sent le clone mêlé de deux autres concepts, mais de la même façon, je n’ai pas l’impression que son but soit de divertir au sens premier du terme, plutôt de faire réfléchir, sans volonté d’être amusant (d’autant qu’il est plutôt tragique). C’est ce qui m’intrigue globalement dans ces « art games à message » : leur positionnement face à l’aspect ludique, sachant qu’effectivement, il n’y a aucune raison de rejouer une fois le message saisi.

  3. Pitoum Pitoum dit :

    Je ne sais pas si il n’y a aucune raison d’y rejouer.
    Après tout, on pourrait dire la même chose d’un livre. Non pas d’un livre, ici ce serait plutôt comparable à une nouvelle. Une fois qu’on a la chute, qu’elle intérêt de la relire ?
    La redécouvrir peut-être.
    Ca fait deux ans que je présente Passage dans différents cours. A chaque fois j’y rejoue, et trouve un nouveau sens, une nouvelle voie à explorer.
    J’ai rejouer plusieurs fois à One Chance et Every Day The Same Dream, ne serait-ce que parce qu’il me semble impossible d’en saisir toute les subtilités en une fois. A l’instar de Braid d’ailleurs pour ne citer que lui (qui pour le coup, de part son aspect ludique plus développé, et sa durée de vie conséquente, semble plus proche du roman).
    On reste dans l’expérimental, mais ces jeux sont appréciable à mon sens même une fois le message compris. Ne serait-ce que parce qu’il donne à réfléchir à chaque fois.

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